For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Тестирование материалов

Окно отладки рендера

Вызвать окно настройки опций для отладки рендера можно из редактора карт, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11\

Компонент окна
Описание

Источник света [Source]

Позволяет включать и выключать разные источники освещения:

  • Sun - освещение от Солнца

  • Sky - освещение от неба

  • Local - локальные источники света (фонари)

Компоненты материала [Component]

Позволяет включать и выключать компоненты материала:

  • Диффуз

  • Блеск

  • Просвечивание

Режим отладки [Debug material]

Включатель режима тестирования, который позволяет смотреть разные параметры PBR материалов

Отладка плотности текстур

[Debug texture resolution]

Подставляет вместо diffuse текстуры текстуру с шахматной доской, в которой можно менять размер клеток. Режим необходим для оценки и сравнения плотности текстур на разных объектах.

Настройки окружения для тестирования материалов

В Редакторе окружения [F6] можно создать специальное освещение для тестов материалов, в котором отключать компоненты освещения:

  • Отключить непрямое освещение - выставить environment.intensity = 0

  • Отключить прямое освещение - выставить diffuse.intensity = 0

Эталонные материалы

В ресурсах игры доступны объекты для тестирования материалов:

  • material_test_death_star с тексмодами

  • material_test_xx с тексмодами

Модели для тестирования материалов

Последнее обновление