> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/tekstury-i-materialy/physically-based-rendering/konversiya-tekstur-s-pomoshyu-nvidia-texture-exporter.md).

# Конверсия текстур с помощью Nvidia Texture Exporter

При использовании Nvidia Texture Exporter для конверсии текстур в PBR материалы используйте ниже перечисленные настройки экспортера для успешного результата конверсии

## Общие настройки

* Generate mipmaps: ✔️
* mipmap options:
  * Filter type:
    * Box - для тестов
    * Kaiser - для использования в ресурсах
  * Override filter width : оставить пустым
  * Premultiplied alpha blending: оставить пустым
* Effects: оставить пустым
* Compression Effort:
  * Normal - для тестов
  * Production - для использования в ресурсах
* Scale / Bias output - не используем
* Wrap to output range: оставить пустым
* Scale alpha to mipmap coverage : оставить пустым

## Настройки для текстур листьев и травы

* Format: BC3
* Gamma Correct: ✔️
* Premultiplied alpha blending : оставить пустым
* Scale alpha to mipmap coverage : ✔️

## Настройки для текстурной карты diffuse

* Format: BC1 / BC1a / BC7
* Image Type: Color map
* Gamma Correct: ✔️

## Настройки для roughness, ao, metallic

* Format: BC4u
* Image Type: Color map
* Gamma Correct: оставить пустым

## Настройки для normal

* Format: BC5u
* Image Type: Color map
* Gamma Correct: оставить пустым
