> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/sozdanie-skladok-mestnosti/sklony-1.md).

# Объекты обрывов и оврагов

## Расположение ассетов в ресурсах

Для создания обрывов и оврагов с резкими краями, которые ограничивают свободное перемещение юнитов, используются ассеты объектов из папки landscape\rock.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FT51CNpxr6no5mgjJqzng%2Fplacing%20cliff%20entities.png?alt=media&amp;token=0e1a3f51-9bcd-42d8-b539-fa441faa74b7" alt=""><figcaption><p>Выставление объектов скал на карту</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Рекомендуется в свойствах выставленных объектов скал и обрывов выставить выравниванием объектов по нулевой высоте. Для этого необходимо изменить значение параметра constrain с ground на zero.
{% endhint %}

## Сглаживание переходов

После выставления объектов склонов на карту, необходимо визуально сгладить места стыков между поверхностью земли и поверхностями объектов слонов. Разберем процесс сглаживания по шагам.

1. Выделить объект
2. Найти в свойствах объекта блок materials
3. Выбрать в слое 1 (layer 1) в блоке textures материал аналогичный материалу, которым покращена поверхность земли в местах предполагаемых стыков

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FXZLaYl4ONT8vexfBRhLn%2Fentity%20rock.png?alt=media&amp;token=edb2fc96-c1e5-4389-9261-e423a4bd3f14" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4. Подобрать параметр tiles в свойствах объекта склона так, чтобы визуально выровнять детализацию материала на объекте относительно детализации материала на поверхности земли

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FvlJ1lUojjX06XzDxMzJv%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-03-05%20%D0%B2%2017.24.28.png?alt=media&amp;token=a97c1400-8eba-449b-9b1c-bd286ccb2e6f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. Сгладить высоты поверхности земли с помощью кисти Heights так, чтобы поверхность земли плавно переходила в поверхность объектов склонов

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2Fp6Ex6B7A5fhgMnO2wkUl%2F%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.png?alt=media&amp;token=1ac54f4d-5c69-4b19-836d-0b94fc0633d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

6. При необходимости можно раздробить полигональную сетку поверхности земли при помощи кисти Polygons. Это позволит более аккуратно сгладить переход между поверхностью земли и объектом склона.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FGU6r4OjnVaT3mw8BFiZh%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-03-05%20%D0%B2%2015.53.22.png?alt=media&amp;token=6fee677f-c665-48c1-994d-a4c70d7b3c91" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

В результате вышеописаных действий стыки между поверхностью земли и объектами склонов станут визуально незаметными.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FDXIlr9PeBqvdDk43s8mr%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-03-05%20%D0%B2%2015.54.20.png?alt=media&amp;token=4a7f22f2-7bb3-432d-acb1-f5b1fbcf5519" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Дополнительные возможности

Если результат вас не удовлетворяет, то воспользуйтесь дополнительными возможностями:

* При помощи параметра diffuse\_color в блоке materials свойств объекта склона можно подкрасить материал объекта под цвет материала поверхности земли

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FYv7uuZkXfQ1Essja6ilQ%2F%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8.png?alt=media&amp;token=d66260cf-88bf-4113-bf0f-198cc827c52a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Параметр uv\_ratio позволяет скорректировать наложение тайловой текстуры материала для моделей с прямоугольной раскладкой текстуры. Например, модели cliff\_big\_01 по умолчанию будет прописано uv\_ratio x=2, y=1.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FgTKHzSmkDUaoXxa1Nefh%2Fratio.png?alt=media&amp;token=a3902e82-5834-442f-844a-14f2fac96951" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Поменять маску наложения материалов в свойствах объекта.\
  Для этого выделить объект склона, в свойствах найти и поменять маску, по которой материал слоя 1 накладывается на модель.

{% hint style="info" %}
Маски наложения находятся в папке с моделью.
{% endhint %}

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FaGs3kFdGswWIRZhzLLfg%2F%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0.png?alt=media&amp;token=2717fb11-9a65-4aba-bc4f-75e67e652f1e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Для усиления визуального эффекта и создания дополнительных естественных укрытий для юнитов можно визуально разнообразить поверхность с помощью[ объектов камней](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-kamnei.md).
