> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/razrushennaya-tekhnika-kak-anturazh-karty.md).

# Разрушенная техника как антураж карты

Пошаговая инструкция выставления разрушенной\поврежденной техники в качестве антуража

{% hint style="info" %}
Модели из папок \_х и \_хх с ассетами разрушенных объектов не предназначены для выставления на карты в качестве антуража.\
Модели из папок \_х и \_хх - пустые технические модели, которые подставляются игровым движком во время нанесения урона объекту. Кроме самих моделей игровой движок выставляет на иксовых моделях нужные теги, свойства волюмов, дополнительные модели и спецэффекты, чтобы воссоздать реалистичные визуальную картинку и физику взаимодействия.
{% endhint %}

Ниже описан алгоритм действий для создания антуражных моделей разрушенных объектов.

## Создание модели разрушенного объекта

1. Запустить редактор и создать тестовую карту
2. В Редакторе Миссии \[F3] выставить на тестовую карту нужные объекты или единицы техники
3. Выставленные объекты можно повредить или уничтожить одним из нижеперечисленных способов:
   1. Путем обстрела другими юнитами в Режиме симуляции.
   2. Путем спавна под или около объектов сервисного взрыва из папки service/damage.
   3. С помощью хоткея `G` на клавиатуре заспавнить авиабомбу на позицию курсора.
   4. С помощью консольной команды `g_component`.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2F7KFVrA6AesGRHdyKe9Tf%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-05-29%20%D0%B2%2014.14.12.png?alt=media&amp;token=3d8411c0-09be-471d-a62a-bbe164489d2b" alt=""><figcaption><p>Уничтожение техники путем обстрела другими юнитами</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FGvy4CJXBkzeRWWH6bAFr%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-05-29%20%D0%B2%2014.18.30.png?alt=media&amp;token=148da17b-8d37-4330-8f44-59f6fe442e82" alt=""><figcaption><p>Спавн сервисного объекта взрыва</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FQyPQ8ifZ1eP50iMLAQF3%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-05-29%20%D0%B2%2014.33.15.png?alt=media&amp;token=5775a9e4-8488-4e4e-ad99-05b413a435a0" alt=""><figcaption><p>Уничтожение корпуса с помощью консольной команды g_component</p></figcaption></figure>

## Перенос модели разрушенного объекта на целевую карту или миссию

1. Выделить получившееся разрушенные модели
2. Cкопировать выделенные объекты в буфер обмена (ctrl+c)
3. Открыть целевую карту/миссию
4. Вставить на карту содержимое буфера обмена (ctrl+v)

## Настройка разрушенной модели

1. Скорректировать расположение: наклон, поворот, параметр выравнивания по поверхности и другие параметры в свойствах Объекта
2. Добавить тэг `destroyed` на корпус модели:
   1. Выделить модель
   2. Перейти в режим редактирования тегов с помощью Сtrl+T
   3. В открывшемся окне вписать имя тега `destroyed`.

{% hint style="info" %}
Тег `destroyed` устраняет неактуальные игровые свойства модели, например, отображение на миникарте.
{% endhint %}

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FvUv5YzXjCsbE4qqzNaC0%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-05-29%20%D0%B2%2014.54.46.png?alt=media&amp;token=63849ab6-30d2-4d2b-b09b-2b15bb364056" alt=""><figcaption><p>Добавление тегов на разрушенную модель</p></figcaption></figure>

3. Добавить тэг `em_notouch`**:**
   1. Выделить с зажатым shift все отдельные части разрушенной модели (корпус, башню),
   2. Перейти в режим редактирования тегов Ctrl+T
   3. В открывшемся окне прописать тег `em_notouch`

{% hint style="info" %}
Тег `em_notouch` отвечает за исключение сущности из системы очистки сцены от обломков entity\_manager
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/T76U21gCZsM3mjN7g0e5ELjRkPAoVpqDJD1P5FD45GUgYY-0CNHMze3T3LITjDHMD4YOyxUupuEZSfm45Z_GTC60kXuAMTTTresQUdtsTKza83NnQH1NS7_6kTfc3EgzBhKO07ci_1JvHiJHCYhq9w" alt=""><figcaption><p>На корпусе прописаны тэги destroyed и em_notouch. На башне только em_notouch</p></figcaption></figure>

4. Сохранить карту
