> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-zdanii.md).

# Объекты зданий

## Расположение объектов зданий

### Список объектов зданий в редакторе

Объекты зданий можно найти на вкладке Entity \[1] Редактора карт в списке игровых ассетов, в общей папке ассетов строений **construction:**

* town\_e
* town\_ger
* town\_ru
* town\_ua

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2F8JLsRjKH4YZBvUt2rgZw%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-03-11%20%D0%B2%2019.34.23.png?alt=media&amp;token=a6b9840b-f1d8-4d52-847a-c3043eefbd4e" alt="" width="375"><figcaption><p>Для размещения на карте используйте структурные объекты зданий</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
При выставлении на карту объекта здания необходимо выбрать его имя из списка структурных объектов (список находится ниже всех папок с идентичными названиями).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Объекты из папок **town\_\*/x** не являются самостоятельными игровыми объектами. Это технические объекты, которые подставляются движком во время игры в момент разрушения зданий.
{% endhint %}

### Расположение в ресурсах игры

Файлы объектов зданий находятся в ресурсах в папках

`[packagename]\scene\entity\`**`construction\town_*`**

## Структура объекта здания

## Вариативность

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/B0zt46qcY_vGvMx2lsd1UPV1Dc9mO7Zwlv_DJbu4sxynARjdYoFh5Y6VHumosHp3VZiWn388vGyl84t8wq6wqv0xzfGaMx-yzS8qTOC3TMVnSFkCu9Ps2c5oc8LXZBJoxeTLepyvDKhHhw8dAMPQbNU" alt=""><figcaption><p>Пример внешнего вида одного и того же объекта здания с разным набором включенных элементов в его структуре</p></figcaption></figure>

Объекты зданий сделаны структурой.\
В структуре можно включать или выключать некоторые элементы, создавая полуразрушенные сооружения или добавляя дополнительные элементы, тем самым меняя вид здания.

На скриншоте выше показано одно и то же здание с различным набором включенных элементов в структуре.

{% hint style="warning" %}
Не рекомендуется выставлять на карту отдельные части объектов, сделанных структурой, в качестве самостоятельных объектов карты, так как это может приводить к ошибкам во время игры.
{% endhint %}

### Элементы растительности на объектах зданий

На некоторых элементах зданий присутствует дополнительный элемент "плющ" **(ivy)**.\
Он включается в структуре, как отдельный декоративный элемент.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/8Lw3_RXLQHQgZ3HBn-tjGDmDFHVEMttfF65nKjzjltrFA-oODAsY4qoqUVaIfDfdafboyaa4NmztcjFrcnzo_5iLEw1xmCfz1KzMUCf-_LEHdgCc7xe0X_VgKdg_JLBem7j3u2C_PIkZ9oaXlPUUFsE" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

### Тексмоды

На объектах зданий есть разнообразные тексмоды для стен, крыш и других элементов. Назначаются тексмоды в свойствах выделенных объектов. Необходимо выбрать с зажатым **Ctrl** все нужные элементы, на которых необходимо назначить тексмод (как на скриншоте ниже) и выбрать нужное имя тексмода из выпадающего списка в поле `texmods`.

{% hint style="warning" %}
Если выделить объект здания без зажатого Ctrl и переключить в свойствах структуры тексмод на всю структуру целиком, то тексмод применится не для всех элементов структуры, что приведет к визуальным ошибкам.
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/trApaAYS5uMHUx2UiLcJobgW7wFH-lVqA7w8Y3-IG8WdjnL5S5TpuUmYFiMOp1S-WqR_Nwu-__y4iBlDkenvufrNgPxaGfR7txtFLHoYTpYE705fFEGgNDHoLgusXxHkOEWmPa3ljgLQJ92RLA1Pv1M" alt=""><figcaption><p>Назначение тексмода на элементы объекта здания</p></figcaption></figure>

## Объекты одиночных и комбинированных зданий

**Объекты одиночных зданий** можно выставлять на карты только как отдельно стоящие здания.

{% hint style="warning" %}
Составление в редакторе комплексов из объектов одиночных зданий приведет во время игры к ошибкам, связанным с захватом и укреплениями зданий, входящих в комплекс, а также к ошибкам с передвижением юнитов вокруг зданий.
{% endhint %}

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/HmbbSJ-KzBDicRRT3Sw7gRpB-gzXoOIf8bFdRVrBG79wgedXMMsynthz_YEuypoi1o-pFD7GS0u7GFXMbiW3eosFyMMkRa9Irwnp9N20y1bevLbQZymSMf2um79Hf7q0Nj8tBTepeggJ1XxRrCofUqE" alt=""><figcaption><p>Одиночные объекты зданий справа</p></figcaption></figure>

**Объекты комбинированных зданий** состоят из моделей одиночных зданий, собираются в 3D Max и экспортируются как самостоятельная структурная модель.\
Такой подход позволяет захватывать комбинированное здание единым комплексом и избежать ситуаций, когда одно здание одновременно захвачено игроками разных сторон.\
Кроме того, в объектах комбинированных зданий по необходимости можно настроить (скорректировать) вспомогательные объекты: обстаклы, волюмы и элементы укреплений.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/PX1SwLpYPyqwxztVLfG_eewkri7cBG34om2b5RHmzqVrAQ5g9DrYWB56VPERxrGXhwG7FZomtdtFpkIzge_MZNeTCdWhDVapBG8nFyD_hFC0E0t10qqPUWM_6_giO8iSzLqvYHTYCe5kC4DQh75if0s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Укрепления в объектах зданий

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/Cnu9G9fL44Wz9KbMtXeO5Sh6ign5FrgRcea4ObsRk9Kzy1_ARdK7yfhowJ7g7WaWc3v2hnj9hEWvUh2cpN0W1YLyCLhHvxZ2lNLiO6BUzxHGChMh_YiZuGLKnowpk53_p44NjbKJgvBXGkiCI20cEW0" alt=""><figcaption><p>Элементы укреплений на зданиях</p></figcaption></figure>

На скриншоте выше стрелочками показана разница в укреплении объектов комбинированных и одиночных зданий: большинство элементов совпадает, но модели укреплений внутри здания отсутствуют. Также в комплексных зданиях отключены дубликаты обстаклов для смежных стен объектов одиночных зданий внутри здания. Такой подход к созданию и настройке объектов комбинированных зданий позволяет не спавнить во время игры элементы укреплений и мусора от разрушений на стыках объектов одиночных зданий в комплексном здании.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/ET4nTraTzsLLZMTz2IRldGWSRVU6_PL9TR4GCkP7yG3ptim61whdlHKNH6rtBJx4kyWtJrs_RsHLPA079cBqC-v-Q7ks0bW80izAGDep_bP6HbrM3XG_upq9boZACja9yJKkfSYZgWP3273wttvWtSI" alt=""><figcaption><p>Различия между количеством обстаклов в одиночных и комбнированных зданиях</p></figcaption></figure>
