> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-kamnei.md).

# Объекты Камней

Объекты Камней выполняют в игре несколько функций:

* **геймплейная**: являются естественными препятствиями при передвижении юнитов и служат неразрушаемыми укрытиями
* **декоративная**: являются частью пейзажа

В связи с этим существуют несколько нюансов, которые необходимо учитывать при выставлении Объектов Камней на карту.

## **Волюмы и обстаклы** <a href="#zds5fjz2nrm" id="zds5fjz2nrm"></a>

Все Объекты Камней имеют параметры **obstacle** (задает периметр препятствия) и **volumes** (задает объем укрытия), они показывают, может ли камень быть препятствием, или он является частью ленда.\
В процессе выставления Объектов Камней на карту полезно включить режим отображения волюмов (Alt+V ) и обстаклов (Alt+A).

## Рекомендуемый список Объектов Камней <a href="#zds5fjz2nrm" id="zds5fjz2nrm"></a>

Из всего перечня Объектов Камней рекомендуется использовать:

* s\_stone\_001
* s\_stone\_002
* s\_stone\_003
* s\_stone\_004
* s\_stone\_005
* s\_stone\_04a
* s\_stone\_04b
* t\_stone\_001
* t\_stone\_002
* t\_stone\_003

![Рекомендуемый список объектов камней](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2F8sO3WuJ2AdJ4YM1TBPFN%2F0.png?alt=media)

{% hint style="info" %}
Обратите внимание! Обстаклы Объектов Камней вне рекомендованного списка не скейлятся вместе с видимой геометрической поверхностью Объекта Камня при применении к ним модификатора scale (Alt+S)
{% endhint %}

## Рекомендации для использования Объектов Камней

### Объекты Камней вне рекомендованного списка

Объекты Камней вне рекомендованного списка необходимо выставлять на карту вертикально "как есть" и к объектам запрещено применять модификатор размера scale (Alt+S).

### Группы камней

При формировании группы камней целесообразно избегать Объектов Камней с обстаклами, находящихся на небольшом расстоянии друг от друга, чтобы юниты не застревали в камнях при передвижении.\
При создании массивов из Объектов Камней с обстаклами вокруг рекомендуется добавлять [декоративные камни](#dektorativnye-kamni), чтобы визуально разнообразить группы.

![Иллюстрация расстояния между группами камней, содержащих препятствие и укрытия](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2F7U3QGDljPybjNInpz35M%2F4.png?alt=media)

![Неправильный пример использования Объектов Камней](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FWa0pgPjVZxS0xV5bx01b%2F5.png?alt=media)

Пояснения к примеру на картинке выше: рядом лежащие камни визуально одинакового размера и одинаково высоко подняты над поверхностью земли, но одни Объекты Камней с обстаклами, а другие без. Это недопустимо, так как Объектов Камней, содержащие препятствия и укрытия, должны легко визуально идентифицироваться.

### **Камни в воде** <a href="#sididgfatuzk" id="sididgfatuzk"></a>

При использовании Объектов Камней для визуального оформления дна водоемов необходимо отключить галочку “**land\_patch**” в свойствах объектов.\
После того, как свойство **land\_patch** отключено, необходимо переключиться в режим редактирования ленда (Land \[2]) на вкладку редактирования типов территорий (Terrains) и прокрасить поверхность камня типом территории Water/Water.

![](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FzigYYwHmLfKTEwaXPP3Z%2F7.png?alt=media)

Пояснение к скриншоту: если свойство **land\_patch** включено, то Объект Камня будет подменять тиррейн воды на тиррейн ground\rock, что в свою очередь будет приводить к ошибкам передвижения юнитов в воде (вместо того, чтобы плыть, юниты будут "падать" на дно и бежать под водой)

### Объекты Камней **на краях карты** <a href="#o7qsabriqxyk" id="o7qsabriqxyk"></a>

Не рекомендуется использовать Объекты Камней с активными обстаклами и волюмами на краях мультиплеерных карт (подробнее про края карты и клипы смотри статью "Детализация: Клипы и проработка краёв карты").

Это связано с тем, что на краях карты происходит спавн юнитов, а Объекты Камней создают помехи на пути и/или могут заблокировать дальнейшее перемещение юнитов.

![Пример камня, в котором застрял юнит после спавна](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FzaD0AJhiCnNHjCDxHCom%2F8.png?alt=media)

### Декторативные камни

![](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FfPv4bRWEGHL68C1tM4kB%2F9.png?alt=media)

Объекты камней можно использовать в качестве визуального разнообразия поверхности земли или горных массивов, отключив на них функционал препятствий и укрытий - галочки свойств **obstacle** и **volumes.**

![](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FgjiMJXEdNZfJKJ9pdFxY%2F1.png?alt=media)

{% hint style="info" %}
Декоративные камни не должны выглядеть препятствием или укрытием (см. поясняющий скриншот ниже).
{% endhint %}

**Примеры** использования объектов камней с отключенными свойствами **obstacle** и **volumes**:

* Камень размещен глубоко в земле и имеет декоративную функцию

![](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FUNs0OlP9cT0v24ltBeVv%2F2.png?alt=media)

* Камень является частью горного плато, закрывает дырку между объектами гор или носит декоративную функцию

![](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FUUlYTKepv87vmESJEyZm%2F3.png?alt=media)

![Неправильный пример использования декоративных камней](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FuA9uvj9fFzYCqcVFbHCX%2F6.png?alt=media)

Пояснения к примеру выше: Скопление одинаковых по размеру объектов, притопленных в землю, но у одного отключены волюмы и обстакл, а у другого включены. Как решение, можно камень с обстаклами поднять и сделать больше, чтобы игрок понимал разницу между камнями с обсталками и без, а камень без обсталка оставить притопленным. Либо отключить обстаклы у обоих объектов камней.

{% hint style="info" %}
При выставлении декоративных камней необходимо с помощью [флагов](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/flagi.md#no_spawn) запретить спавн на камнях.
{% endhint %}
