> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekt-dlya-ozvuchivaniya-vodnykh-basseinov.md).

# Объект для озвучивания водных бассейнов

Объект **area** из папки **service/sound/** позволяет озвучивать бассейны воды: реки, озёра и моря.\
Его отличие от обычного динамика в том, что все круговые подзоны, создаваемые этим объектом, объединяются в общую и озвучиваются, как одно целое.

В свойствах **объекта area** в блоке **environment\_sound** необходимо настроить параметры звука.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/DeqZiyyF_xiP2ssqdVw0-vteMIHa80ZsUhLLGfzU1UlSyivJDzDlSLcxH6iFL9qZr7F9bTXYZqoe-Cb7-4xic0-iUo77q-_VOOG6k2r1pG_I9tKI_hyM0M6hA8EN4mck0L7SyG90SCA-m462T78hjIw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="130">Параметр</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>tags</strong></td><td><p>Пресет, соответствующий виду бассейна.</p><p>Бассейнам, имеющих кривую Flow соответствуют пресеты <strong>river</strong> для реки с обычным течением и <strong>river_fast</strong> для реки с бурным течением.</p><p>Бассейнам озера и моря - пресет <strong>lake</strong> и <strong>sea</strong> соответственно</p></td></tr><tr><td><strong>curve</strong></td><td>Для бассейнов, имеющих кривую Flow, в поле <strong>curve</strong> вписываем название озвучиваемого бассейна.<br>Для бассейнов без течения поле <strong>curve</strong> необходимо оставить пустым.</td></tr><tr><td><strong>radius</strong></td><td>Радиус окружности, в рамках которой расположен бассейн.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
При работе с **объектом area** удобно использовать режим визуализации зон озвучивания.

Включить или отключить режим визуализации зон озвучивания можно с помощью консольной команды **snd\_showEnvironmentSound 1** или **snd\_showEnvironmentSound 0** соответственно.
{% endhint %}

## Озвучивание течения рек

### **Выставить объект area**

Переключиться на вкладку Entity и выставить на карту **объект area** примерно в геометрическом центре кривой Flow бассейна реки.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/ROh7uPkWVTGBpcdOQXqYfHBd1tx4zniA8f3VK76ZfVC1Yu5wSyDlSuPWPcxmEKd4kVLpC14awLhnDMcPrWedccwYwHuQz0NVOiAMqiGVQJbZZCm-WeE--F-kXtXodEp0cEr8ZXrjqrmgtAIlcMcKCsQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Настроить параметры звука**

В свойствах **объекта area** настроить параметры звука в блоке **environment\_sound:**

* в поле **tags** выбрать пресет **river** или **river\_fast**
* вписать в поле curve название озвучиваемого бассейна реки
* **radius** сделать таким, чтобы весь бассейн реки вмешался в рамки желкой окружности

### **Настроить расположение объекта area**

**Объект area** необходимо расположить так, чтобы весь бассейн реки находился внутри радиуса объекта. На основе **кривой Flow** в рамках желтого круга добавятся подзоны звучания, которые отображаются зелёными окружностями. Вместе с зелеными подзонами появится звук течения.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/xUESCtBMDxPVWB28gi6Zp0M5mmQUC4jCyVW_f5u5beS1cwPcL0QWA_ULhZqLAbZtqbNJFe_lwGaYS01Vu-SoeyQqGEujVfNL5kjYO_rUcUMZcTs3OdoJtbmk_ampqtENPvE3Xp5IC5vWB-UakwCGUmc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Озвучивание моря или озера

### Выставить объект area

Необходимо выставить несколько **объектов area** так, чтобы покрыть область бассейна моря или озера.

<figure><img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/tIyL8kb_mdMWPdf0E-N0sdhtkXHv4estn46372grqtHPGeJIaFDOe7Ylbb4KMvSbXWaYLmQXF7P9OOKeHcPB_dXZN0sZ4Rn_kNo2qz8Y1Ep7yh4MOo1UYyQetZSfRAC0O96BAuEaoWqm40PyAa1yx3c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Настроить параметры звука

В свойствах **объектов area** в блоке **environment\_sound** необходимо настроить параметры звука:

* **tags** - выбрать lake или sea;
* **curve** - оставить пустым;
* **radius -** подобрать таким, чтобы покрыть зонами озвучивания весь бассейн озера или моря.

{% hint style="warning" %}
При озвучивании бассейнов без течения необходимо выставлять как можно меньше **объектов area**, но с большими значениями параметра **radius**
{% endhint %}
