> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/tipy-territorii.md).

# Редактор типов территорий

На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FIGyWQbdxRjdANVvSe8Af%252FTerrain%2520Type%2520Editor.png%3Falt%3Dmedia%26token%3De7ddb9f7-bd59-4771-9b16-b7356b1bee1b&#x26;width=768&#x26;dpr=2&#x26;quality=100&#x26;sign=62a2c08&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку `Terrains` в [Редакторе ландшафта](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta.md).

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FQ67WUZ4sUNNe4Px2cmte%252FTerrain%2520Type%2520Editor%2520tab.png%3Falt%3Dmedia%26token%3Ded1a1150-9fcd-4378-991f-b1bff6f2f461&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=522347ae&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:

* тип территории \[`Terrain PP`];
* тип спецэффектов \[`Terrain FX`].

Результатом нанесения разметки является **Карта типов территорий** - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:

* цвет контуров сетки определяется параметром типа территории \[РР color]
* цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов \[FX color]

<figure><img src="https://bestway-1.gitbook.io/documentation/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F2358506489-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252F2UV9d5d9aTZPISbocWyo%252Fuploads%252FAqmPKZ1dxihTHSUblKjP%252FTerrain%2520colors.jpg%3Falt%3Dmedia%26token%3Dd5613059-4059-42b6-b971-d91581291bb8&#x26;width=768&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=fa72cf54&#x26;sv=2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Тип территории

Список типов территорий задан программно и отображается в окне \[Terrain PP].

Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:

* cпособность передвигаться;
* максимальная скорость передвижения;
* изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)

### Значения типов территорий

<table><thead><tr><th width="188">Тип Территории</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ground</strong></td><td><p>Земляная поверхность.</p><p>По ней задана основная скорость перемещения юнитов.</p></td></tr><tr><td><strong>no_pass</strong></td><td><p>Запрет на движение.</p><p>Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass.</p></td></tr><tr><td><strong>swamp</strong></td><td><p>Болото или топкая местность.</p><p>Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет"</p></td></tr><tr><td><strong>road</strong></td><td><p>Дороги.</p><p>Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов.</p></td></tr><tr><td><strong>no_dig</strong></td><td><p>Запрет на копание окопов.</p><p>Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг <strong>no_dig</strong>.</p></td></tr><tr><td><strong>deep_snow</strong></td><td><p>Глубокий снег.</p><p>Уменьшает базовую скорость передвижения.</p></td></tr><tr><td><strong>water</strong></td><td><p>Территории водоемов (река, ручей, озеро, море).</p><p>Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема.</p><p>Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.</p></td></tr></tbody></table>

## Спецэффекты

Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .

Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне \[Terrain PP] и отображается в окне \[Terrain FX]

### Значения Terrain FX

<table><thead><tr><th width="211">Terrain FX</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ground</strong></td><td>Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли.</td></tr><tr><td><strong>shallow_water</strong></td><td>Спавн спецэффектов брызг на мелководье.<br>Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья.<br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>bridge</strong></td><td>Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста.<br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>bridge_wood</strong></td><td>Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста.<br>Воронки не спавнятся.</td></tr><tr><td><strong>road</strong></td><td>Отсутствие эффектов пыли при движении.<br>Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию.</td></tr><tr><td><strong>country_road</strong></td><td>Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге.<br>Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли.</td></tr><tr><td><strong>rock</strong></td><td>Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности.</td></tr><tr><td><strong>ice</strong></td><td>Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду.</td></tr><tr><td><strong>sand</strong></td><td>Спавн эффектов густой пыли при движении.<br>Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка.</td></tr><tr><td><strong>puddle</strong></td><td>Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам.<br>Воронки цвета и фактуры грязи.</td></tr><tr><td><strong>mud</strong></td><td>Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам.<br>Воронки цвета и фактуры грязи.</td></tr><tr><td><strong>snow</strong></td><td>Эффекты снега и воронки с заснеженными краями.</td></tr><tr><td><strong>grass</strong></td><td>Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении.<br>Воронки оттенков и фактуры земли.</td></tr><tr><td><strong>water</strong></td><td>Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду.<br>Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
По умолчанию вся карта залита основным типом территории **ground** с эффектами **ground**\\
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow\_water или ground/pubble
{% endhint %}

## Разметка типов территорий

1. Выбрать из списков тип территории (PP)
2. Выбрать тип спецэффектов (FX).
3. Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.

## Управление кистью

<table><thead><tr><th width="237">Действие</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>Numpad Plus</td><td>Увеличить размер кисти</td></tr><tr><td>Numpad Minus</td><td>Уменьшить размер кисти</td></tr><tr><td>Пипетка</td><td>Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий.</td></tr></tbody></table>
