For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Редактор типов территорий

На готовую карту необходимо нанести разметку типов территорий, которые определяют свойства поверхности земли. Это необходимо для корректного взаимодействия юнитов с поверхностью и для спавна соответствующих спецэффектов при взаимодействии.

Для разметки типами территорий необходимо перейти на вкладку Terrains в Редакторе ландшафта.

Основным инструментом редактора является кисть для разметки типов территорий, которая включает в себя две компоненты:

  • тип территории [Terrain PP];

  • тип спецэффектов [Terrain FX].

Результатом нанесения разметки является Карта типов территорий - разноцветная сетка, повторяющая изгибы меша поверхности земли, в которой:

  • цвет контуров сетки определяется параметром типа территории [РР color]

  • цвет заполнения ячеек определяется параметром спецэффетов [FX color]

Тип территории

Список типов территорий задан программно и отображается в окне [Terrain PP].

Каждый тип территорий имеет свойства, от которых зависят параметры взаимодействия юнитов с поверхностью земли при движении по поверхности:

  • cпособность передвигаться;

  • максимальная скорость передвижения;

  • изменение состояния (ходит - плавает, тонет и т.д.)

Значения типов территорий

Тип Территории
Описание

ground

Земляная поверхность.

По ней задана основная скорость перемещения юнитов.

no_pass

Запрет на движение.

Тип территории no_pass можно использовать в крайнем случае и совместно с прокраской соответствующего флага no_pass.

swamp

Болото или топкая местность.

Попадая на этот тип территорий, юниты меняют состояние на состояние "тонет"

road

Дороги.

Соответствует максимальной скорости передвижения юнитов.

no_dig

Запрет на копание окопов.

Устаревший тип территории и в данной версии игрового движка не используется. Для запрета копать окопы используйте Флаг no_dig.

deep_snow

Глубокий снег.

Уменьшает базовую скорость передвижения.

water

Территории водоемов (река, ручей, озеро, море).

Юнит меняет свое состояние на "плывет" или "тонет", в зависимости от типа юнита, глубины водоема.

Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.

Спецэффекты

Разметка задает соответствие между проигрыванием спецэффектов и типом территории при взаимодействии с поверхностью (пыль, снег, брызги воды и т.д.). Разметка также используется для определения соответствующих тексмодов для спавна воронок при взрыве .

Список доступных вариантов спецэффектов зависит от выбранного типа территории в окне [Terrain PP] и отображается в окне [Terrain FX]

Значения Terrain FX

Terrain FX
Описание

ground

Спавн спецэффектов пыли и воронок с фактурой осыпавшейся земли.

shallow_water

Спавн спецэффектов брызг на мелководье. Используется для нанесения под шпампами луж и по дну мелководья. Воронки не спавнятся.

bridge

Эффекты камней и пыли разрушений каменного моста. Воронки не спавнятся.

bridge_wood

Эффекты и пыль от разрушений деревянного моста. Воронки не спавнятся.

road

Отсутствие эффектов пыли при движении. Спавн эффектов и воронок соответствующих попаданию по асфальтному покрытию.

country_road

Эффекты пыли и кусков земли, соответствующих движению по грунтовой дороге. Спавн воронок с фактурой осыпавшейся земли.

rock

Спавн эффектов и воронок, соответствующих попаданию по камянистой поверхности.

ice

Спавн эффектов и воронок, характерных для движения или взрывов на льду.

sand

Спавн эффектов густой пыли при движении. Спавн воронок с фактурой осыпавшегося песка.

puddle

Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по мокрой земле и лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.

mud

Эффекты брызг из жидкой грязи при передвижении по заболоченной местности и глубоким лужам. Воронки цвета и фактуры грязи.

snow

Эффекты снега и воронки с заснеженными краями.

grass

Эффекты кусков земли с травой, пыль при движении. Воронки оттенков и фактуры земли.

water

Эффекты воды при перемещении по воде или попаданий в воду. Эффекты зависят от глубины воды. Глубина определяется автоматически относительно Water altitude бассейна воды.

По умолчанию вся карта залита основным типом территории ground с эффектами ground\

Поверх штампов луж необходимо наносить тиррейны ground/shallow_water или ground/pubble

Разметка типов территорий

  1. Выбрать из списков тип территории (PP)

  2. Выбрать тип спецэффектов (FX).

  3. Наносить кисточкой с зажатой левой клавишей мыши.

Управление кистью

Действие
Описание

Numpad Plus

Увеличить размер кисти

Numpad Minus

Уменьшить размер кисти

Пипетка

Зажать Ctrl и кликнуть в нужном месте карты, чтобы взять настройки [color PP] и [color FX] c карты типов территорий.

Последнее обновление