> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/flagi.md).

# Кисть Флаги

**Кисть Флаги** \[`Flag`] предназначена для разметки поверхности земли на возможность игровых событий:

* спавн юнитов;
* строительство оборонительных сооружений;
* передвижение юнитов;
* возможность копать окопы

Флаг подразумевает запрет.

Кисть Флаги \[Flag] находится на вкладке Редактора Ландшафта в Редакторе Карт.

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FmYCmMzSn44abIoqQgWfB%2F%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-04-10%20%D0%B2%2009.51.57.png?alt=media&amp;token=0a4a31df-e3b8-4a16-928c-a283a6e38187" alt=""><figcaption><p>Кисть Флаги</p></figcaption></figure>

## Принцип работы кисти Флаги

* Для настройки свойств кисти необходимо включить нужные галочки в наборе Флагов
* Движение Кистью с зажатой ЛКМ наносит разметку выбранным набором флагов
* Движение Кистью с зажатой ПКМ удаляет разметку выбранного набора флагов

## **Виды флагов и их назначение** <a href="#ysvd66nng9cv" id="ysvd66nng9cv"></a>

### Запрет спавна юнитов

* Название в редактор&#x435;**: no\_spawn**.
* Отображается синей штриховкой.
* Красим те места, где юнитам нельзя спавниться.\
  Например, по краям скал или на крутых склонах, с которых нет съезда.

### Запрет строительства

* Название флага в редакторе: **no\_install**.
* Отображается зелёной штриховкой.
* Красить те места карты, на которых нелогично или невозможно строительство оборонительных сооружений, таких как укрытия из мешков с песком, колючая проволока, противотанковые ежи.\
  Например, по крутых склонам скал или на скалах, с которых нет съезда.

### Запрет передвижения

* Название флага в редакторе: **no\_pass**.\
  Является аналогом тиррейна no\_pass в оригинальной Men of War.
* Отображается красной штриховкой.
* Красить в крайнем случае в тех местах, где передвижение игрока должно быть ограничено по задумке карты (высокие обрывы, крутые скалы) или это продиктовано требованиями игрового дизайна миссии.\
  Например, в карте DDay из ДК Нормандия с помощью флага no\_pass запрещено передвижение игрока по склонам, чтобы сформировать траекторию продвижения в миссии.

### Запрет рыть окопы

* Название флага в редакторе: **no\_dig**
* Отображается жёлтой штриховкой.
* Красить те места карты, на которых нелогично или невозможно рыть окопы.\
  Правилами игры Men of War II запрещено рыть окопы на крутых склонах, камянистой поверхности, в водоемах, болотах и пребрежных участках водоемов, а также вдоль асфальтовых дорог.\
  Рекомендуется также красить этим флагом места под неразрушаемыми укрытиями ([декоративные камни](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/obekty-kamnei.md#dektorativnye-kamni)), под объектами антуража, не имеющих обстаклов, и поверх [Объектов Склонов](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/specifika-redaktirovaniya-kart/sozdanie-skladok-mestnosti/sklony-1.md#vtoroi-sposob) во избежание визуальных казусов.

{% hint style="info" %}
Обстакл объектов включает автоматический запрет рыть окопы.\
Добавлять флаг no\_dig под дома или любые другие объекты, имеющие обстаклы, не обязательно.
{% endhint %}

## Комбинированная кисть

Комбинированная кисть с несколькими включенными флажками можно использовать для прокраски тех мест карты, в которых нужно запретить соответствующие действия игрока.\
Например, на краях скал нельзя ни спавнится, ни копать, ни ставить мешки.

## **Примеры**

### Разметка флагом no\_dig поверх объектов склонов

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FJ96ZN1Gi9mJPpQIjGsKO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6f241cac-6933-46ef-8752-7c13af2104ec" alt=""><figcaption><p>Флаг no_dig поверх объектов склонов</p></figcaption></figure>

Флаг **no\_dig** наносится крупной кистью поверх скал, чтобы полностью перекрыть модель склона, находящуюся под полигонами поверхности земли.

### Разметка флагом no\_dig вдоль побережья

![Пример визуального бага на стыке земли и водоема при рытье окопов](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FzKyBPz3rbYxtF2PFRKDl%2F1.png?alt=media)

Рекомендуется красить флагом **no\_dig** на переходах между поверхностями воды и земли так, чтобы полностью перекрыть полигоны воды, находящиеся вдоль береговой линии под полигонами поверхности земли.

### Разметка флагом no\_dig под неразрушаемыми объектами

![Флаг no\_dig под декоративными камнями](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FcUDgcs2BAOmWT1mMSQix%2F2.png?alt=media)

### Разметка флагами склонов

![Флаг no\_dig на крутых склонах](https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FtCFi4yaftYvDUuFUt8gi%2F3.png?alt=media)

Нанесение разметки запрещающих флагов на крутых склонах исключает возможность нелогичных действий в игре.
