> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/nastroiki-igrovykh-parametrov/opisanie-shablonov-dlya-kisti-grass.md).

# Описание шаблонов для кисти Grass

Конфигурационный файл `grass.set`, расположенный в папке `scene\set\`, содержит описание шаблонов, используемых в редакторе карт для генерации растительности при помощи кисти [Grass](/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/redaktor-travyanogo-pokrova.md).

Каждый шаблон определяет набор моделей и параметры плотности их размещения на ландшафте. Модели должны быть заранее подготовлены и находится в каталоге `scene\entity`.

> Синтаксис описания шаблона для кисти Grass
>
> ```
> {"pattern_name"
>     {models
>         {"entity_name" "texmod_name"}
>         {...}
>     }
>     {dencity N}
> }
> ```

<table><thead><tr><th width="178.265625">Параметр</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>pattern_name</code></td><td>Уникальный идентификатор шаблона (имя шаблона), записывается в двойных кавычках.<br>Список имен шаблонов отображается в окне Patterns на вкладке Grass редактора ландшафта<a data-mention href="/gem-rts-v1-ru/redaktor/redaktor-kart/redaktor-landshafta/redaktor-travyanogo-pokrova.md#okno-spiska-shablonov-travy">Редактор травяного покрова</a></td></tr><tr><td><code>models</code></td><td>Блок с перечнем моделей, которые будут случайным образом спавниться по поверхности земли при рисовании кистью с выбранным шаблоном.<br>Для каждой модели указывается её имя в ресурсах игры и опционально название текстурного мода (указание тексмода можно опустить, если модель имеет один вариант текстуры).</td></tr><tr><td><code>dencity</code></td><td>Числовой параметр, который определяет плотность спавна объектов на 1 квадратный метр. Чем выше число, тем гуще растительность.<br><strong>Рекомендуемые значения:</strong><br><code>0.5</code> — редкая трава<br><code>1.0</code> — средняя плотность<br><code>2.0+</code> — густой поросший ландшафт</td></tr></tbody></table>

#### Пример

```
{"sunflower"
    {models
        {"sunflower_01" "green"}
        {"sunflower_02" "green"}
        {"sunflower_03" "green2"}
    }
    {dencity 1}
}
```

***

{% hint style="info" %}
В отдельный конфигурационный файл вынесены [настройки параметров ветра](/gem-rts-v1-ru/nastroiki-igrovykh-parametrov/nastroika-parametrov-vetra.md) для моделей травы.
{% endhint %}
