> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli/dvigatel.md).

# Двигатель

Кость `engine` — невидимый или визуально отображаемый компонент.\
Имеет волюм `engine_vol`, скрытый внутри волюмов группы `body_vol`.

**Свойства кости engine:**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="190">Параметр</th><th>Описание</th></tr></thead><tbody><tr><td>poly</td><td>Делает компонент видимым</td></tr><tr><td>id=engine</td><td>Идентификатор компонента "двигатель"</td></tr><tr><td>Animation</td><td>В качестве значения указать имя анимации (при наличии)</td></tr></tbody></table>

## Чек-лист возможных элементов, линкующихся к кости `engine`

В зависимости от модели к кости `engine` могут привязываться следующие элементы

* Кости типа `detail` и ветки их лодов
* Кости для спецэффектов:
  * дым из выхлопной трубы \[`FXsmoke`]
  * эффект горения двигателя \[`FXfire`]
  * стоп-сигналы \[`fxstop1`]
* Кости для пассажиров \[`seat`]
* Кости люка \[`cover`]

<figure><img src="https://2052154247-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fx2fkAZ6oKGGdByFhKPpa%2Fuploads%2FL2g0gn1C0cHmQKhWvnAI%2Fengine%20bone.png?alt=media&amp;token=6d7e5a1c-7eb9-4f47-bc59-37315549c75b" alt=""><figcaption><p>Пример элементов, привязанных к кости <code>engine</code></p></figcaption></figure>
