> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli/bashnya.md).

# Башня

## Основная кость башни <a href="#bashnya-turret" id="bashnya-turret"></a>

Кость `turret` - видимая часть корпуса, которая соответствует башни танка.\
Линкуется к `body`**.**\
Если в реальном образце техники предусмотрено вращение, то кость `turret` работает по инверсной кинематике.

**Свойства кости `turret`:**

| poly                                        | Делает башню видимой                                                         |
| ------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| ID=turret                                   | Идентификатор башни                                                          |
| Animation                                   | Прописать анимации поломки и восстановления (если предусмотрены)             |
| IKSpeed=<значение>                          | Устанавливает скорость вращения башни (если предусмотрено вращение)          |
| IKType                                      | Прописать значение `revolute`, если предусмотрена возможность поворота башни |
| IKTerminate                                 | Блокировка вращения                                                          |
| <p>IKMin=<значение><br>IKMax=<значение></p> | Задает пределы поворота башни (если предусмотрено вращение)                  |

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXe5MZBc3fhpo_ESc1VJ-vEAH_rETOv2yDf1zTbJchjHyWed-afT9ZF52kr6buc2cx9kU190BHRFipdF0kLxNHBME7VRrxclgDGDEWEJrcQsfAt5OfDi6cWXKH6N5rnDamxQ55cG6ErAJKlTEG91FNc6OG8?key=X_kMf_Q2gyhpoJT_SAmZMA" alt=""><figcaption><p>Иллюстрация свойств кости <code>turret</code></p></figcaption></figure>

## Чек-лист возможных элементов, линкующихся к кости `turret`

* [Орудие](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli/orudie.md) \[`gun`]
* [Люк](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli/vtorostepennye-kosti.md#lyuki) \[`cover`]
* [Кости пулеметов](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#kosti-pulemetov) (если предусмотрены):
  * кость спаренного пулемета;
  * кость зенитного пулемета и его крепления (-ий). И кость пулеметчика - gunner2.
* [Дополнительные бронелисты](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#kosti-dopolnitelnoi-broni) (если предусмотрены)
* [Кость обзора](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#kosti-zreniya) из башни \[`visor1`]
* [Номер боевой единицы](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#nomer-na-korpuse-tekhniki) \[`еnumerator`] (если для данной модели техники является характерным нанесение номера боевой единицы на башню)
* [Эффектор](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#kosti-dlya-speceffektov) \[`fxfire2`], для спавна спецэффектов горения башни
* [Волюм башни](/gem-rts-v1-ru/modeli/plan-nastroiki-modelei-tekhniki/sozdanie-ierarkhii-vspomogatelnykh-kostei-i-volyumov-modeli.md#volyumy) \[`turret_vol`], описывает своей формой видимую часть башни танка, отвечает за коллизии башни с окружающим игровым пространством.
