> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.bestway.com.ua/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.bestway.com.ua/gem-rts-v1-ru/bazovaya-informaciya-o-resursakh-v-gem-rts/tuman-voiny.md).

# Туман войны

**Туман войны (Fog of War, FoW)** — игровой механизм, ограничивающий видимость противника и объектов на карте. Он определяет, какую информацию получает игрок и его юниты о положении врагов.

Система тумана войны регулирует три основные аспекта:

* видимость для игрока;
* видимость для юнитов игрока;
* видимость для юнитов искусственного интеллекта (ИИ).

В разных режимах работы туман может быть отключён, упрощён или рассчитываться по карте видимости.

## Режимы тумана войны

В **Gem RTS** доступны три режима работы тумана:

* **Выключен** — **FoW** не используется.
* **Простой туман** — для определения видимости врагов используется упрощённый расчет на основе визоров.
* **Реалистичный туман** — используется карта видимости.

**Подвиды тумана**

* **Общая видимость** — режим тумана войны, при котором информация о противнике становится доступна всей команде, если хотя бы один союзный юнит обнаружил цель. Достаточно, чтобы один юнит заметил врага или враг засветил себя огнём, и этот враг становится видимым для всех союзных юнитов, независимо от их расположения на карте.
* **Для каждого юнита** — каждый юнит определяет видимость врага, опираясь на собственный визор.

## Правила открытия тумана для разных режимов тумана войны в Men of War II

### Для игрока

* **Туман выключен** — отображаются все вражеские юниты.
* **Простой туман**— отображаются только те юниты, которых обнаружили юниты игрока и их союзники.
* **Реалистичный туман** — отображаются только те юниты, которых реально видят юниты игрока их союзники с учетом препятствий закрывающих видимость.

### Для юнитов игрока

* **Выключен** — юниты видят врагов в пределах собственных визоров.
* **Простой** — видят сквозь стены, но в пределах визора.
* **Реалистичный** — видимость определяется по карте видимости.

### Для юнитов ИИ

* **Выключен** — видят сквозь стены в пределах визора.
* **Простой**
  * при `g_fogSimpleXRayVision 1` — видят сквозь стены в пределах визора;
  * при `g_fogSimpleXRayVision 0` — видимость рассчитывается по карте видимости.
* **Реалистичный** — видимость рассчитывается по карте видимости.

***

## Сравнение с предыдущими играми серии

Система тумана войны в играх серии постепенно усложнялась и развивалась.\
В игре **Soldiers: Heroes of WWII** система ограничивалась простым выбором «Включен / Выключен».\
В **Faces of War** появились дополнительные режимы — «простой» и «реалистичный», а также разделение правил расчета видимости для юнитов игрока и юнитов под управлением ИИ.\
В **Men of War II** функциональность была расширена за счет добавления специального параметра для юнитов под управлением ИИ (`g_fogSimpleXRayVision`), что обеспечило более гибкое управление видимостью на поле боя.

### Soldiers: Heroes of WWII

Опции в настройках Тумана войны: **Включен/ Выключен**.

* **Для юнитов** — всегда рассчитывается по карте видимости.
* **Для игрока:**
  * **Выключен** — отображаются все враги.
  * **Включен** — отображаются только те враги, которых видят юниты игрока, видимость рассчитывается в пределах визоров юнитов с учетом сетки видимости.

### Faces of War, Men of War

в настройках Тумана войны: **Выключен / Простой / Реалистичный**.

* **Для игрока**:
  * **Выключен** — отображаются все враги на карте.
  * **Простой** — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.
  * **Реалистичный** — отображаются враги, которых видят свои и союзные юниты.
* **Для юнитов игрока:**
  * **Выключен** — видимость рассчитывается по карте видимости.
  * **Простой** — юниты видят сквозь стены, но в пределах своих визоров.
  * **Реалистичный** — видимость рассчитывается по карте видимости.
* **Для вражеских юнитов под управлением ИИ** — видимость рассчитывается по карте видимости. Юниты могут передавать ближайшим союзникам сигналы про обнаруженных врагов. Стрельба приводит к обнаружению.
